Hallo Freunde, ich hoffe ihr hattet eine tolle und produktive Woche. Das ist Jordan von SnapStack Solutions. Sie wissen, dass es Freitag ist, an dem unsere Artikel in Ihren sozialen Medien erscheinen, um Ihnen den Tag zu versüßen.
Diese Woche werden wir ein bisschen über Gaming sprechen, und da ich selbst Gamer bin, könnte ich nicht glücklicher sein, aber diesen Artikel für dich zu schreiben. Hier und da, wenn ich die Freizeit finde, nehme ich eine bequeme Position ein und spiele Skyrim oder Mortal Kombat, nur um mir die Zeit zu vertreiben. Ich bin jedoch begeistert davon.
Neulich sagte ein Freund zu mir: „Ist es ein bisschen unproduktiv, in deinem Alter Spiele zu spielen?“ — Nahh, ich bin fest davon überzeugt, dass sich all der Adrenalinschub und das Training deiner Konzentration, Aufmerksamkeit und Strategie eines Tages auszahlen werden.
Aber lassen Sie uns zu dem kommen, was passiert, bevor wir unsere meistverkauften Spiele genießen. Wie läuft die Produktion, welche Sprachen werden verwendet und so weiter. Übrigens ist die Spielebranche die größte, wenn es um den Umsatz geht.
Die Softwarebranche hat sich seit der Einführung von Computern dramatisch verändert. Mit Hilfe von Computersystemen wurden viele eintönige, zeitaufwändige, materialintensive und anstrengende Arbeiten einfacher und effektiver gemacht. Ist das das Ende davon? Nein, Computer spielen in der Unterhaltungsbranche eine wichtige Rolle, beispielsweise bei der Videoverarbeitung, Videobearbeitung und beim Spielen.
Kinder spielen heutzutage nicht nur Spiele auf Computern, sie spielen auch Spiele auf Mobiltelefonen, Tablets und anderen Geräten. Das Beste ist, dass das Kind das Spiel verstehen und nach seinen Bedürfnissen spielen kann.
Ironischerweise sind die Gegenstände, die einfach zu bedienen zu sein scheinen, am schwierigsten zu bauen. In der Vergangenheit wurde erwartet, dass der Hersteller eines Einzelspieler-Spiels ein Programmierspezialist ist. Der Entwickler sollte unter anderem in der Lage sein, Spielereingaben zu liefern, das Gameplay zu beschreiben und Grafiken zu rendern. Angesichts all dessen erfordert schon der Beginn der Produktion von Spielen umfangreiche Analysen und Hintergrundarbeiten.
Die Spielebranche hat jedoch Fortschritte gemacht, und Microsoft.Net bietet jetzt Optionen für die Entwicklung von Spielen mit der Programmiersprache C#. In diesem Blog werden wir uns eingehend mit der Entwicklung von Spielen mit .Net befassen.
WAS SIND DIE VORTEILE DER VERWENDUNG VON.NET FÜR DIE SPIELEENTWICKLUNG?
.NET besteht aus Bibliotheken, Programmiersprachen und Ressourcen, die die Entwicklung einer Vielzahl von Anwendungen, einschließlich Spielen, ermöglichen. Das erstellte Spiel kann auf über 25 verschiedenen Plattformen mit einer einzigen Codebasis ausgerichtet werden, da es plattformübergreifend ist. Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Xbox, Playstation usw. sind nur einige Beispiele.
C# ist eine Programmiersprache für die Spieleerstellung, die auf der Microsoft.Net-Plattform läuft. Es hat eine beträchtliche Bevölkerung und ein vielfältiges Ökosystem. Es befasst sich auch mit dem Problem des Spielemarketings, indem es Entwicklern ermöglicht, ihre Spiele-Websites nach Bedarf anzupassen.
Darüber hinaus lässt sich .NÉT nahtlos in die Spiele-Engines integrieren. Dies kann verwendet werden, um sowohl 2D- als auch 3D-Spiele zu erstellen. Im nächsten Abschnitt werden wir uns ansehen, was Spiele-Engines sind und wie sie bei der Produktion im Spiel eingesetzt werden.
EINFÜHRUNG IN DIE GAME ENGINES
Game Engines sind Frameworks, die speziell für die Entwicklung und Produktion von Videospielen entwickelt wurden. Es kommt einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) nahe, die vorgefertigte visuelle Entwicklungstools und wiederverwendbare Softwarekomponenten umfasst.
Es bietet eine Abstraktionsebene, die die dynamische Aufgabe der Spieleerstellung vereinfacht. Es hilft auch bei der Erstellung und Gestaltung von Grafiken, Sound, künstlicher Intelligenz, Animation, Netzwerken und anderen Aspekten der Spieleproduktion.
KOMPONENTEN DER GAME ENGINES
Eingabe. Das Handeln als Reaktion auf die Befehle des Benutzers ist ein wesentliches Merkmal des Spielens. Die Eingaben des Benutzers können aus einer Vielzahl von Quellen stammen, darunter Tastatur, Joystick, Cursor, Berührung, Gamepad usw. Die Ausgabe kann auf verschiedene Arten verarbeitet werden. Veranstaltungen und Umfragen sind die beiden beliebtesten Methoden.
Grafiken. Die Grafik ist einer der wichtigsten Faktoren für den Erfolg eines Spiels. Externe Software wird verwendet, um 3D-Grafiken zu entwerfen und zu entwickeln, die dann in die Spielengine importiert werden.
Physik-Engine. Physik-Engines sind die unsichtbaren Mitwirkenden des Systems. Sie halten die Bewegung eines starren Körpers aufrecht, zu der Dynamik, Schwerkraft, Rotation und Umdrehung gehören.
Geräusch. Sie sind eine Komponente der Spielengine, die Soundeffekte generiert. Sie bieten auch Audio-APIs wie Open-AL, SDL Audio, X-Audio 2 und Web Audio.
Vernetzung. Netzwerk-Engines werden verwendet, um die Multiplayer-Unterstützung für die Spiele zu ermöglichen. Netzwerk-Engines bieten Support und Skripte, sodass sich die Benutzer der Game-Engine auf ihre Spiele konzentrieren können, anstatt sich auf das zugrundeliegende Protokoll und dessen Implementierung zu konzentrieren.
AI. Sie sind in modernen Spielen wichtig, weil sie die erwartete Handlung für den Unterricht bieten. Beim Fahrradfahren nimmt das Individuum beispielsweise eine andere Pose und ein anderes Verhalten an. Autofahren wäre eine ganz andere Erfahrung. Diese Rollen und Aktivitäten werden aufgezeichnet und nach Bedarf ausgeführt.
GAME-ENGINES FÜR.NET, DIE VERFÜGBAR SIND
EINHEIT. C++ wurde verwendet, um diese Game-Engine zu erstellen. C#-Skripting und plattformübergreifende Bereitstellung werden von.NET bereitgestellt. Es handelt sich um eine vollständig integrierte Engine mit visuellen Bearbeitungstools für Grafik, Audio und Profilerstellung sowie einer Programmier-API-GUI. Es handelt sich um einen kommerziellen Treiber, der jedoch bis zu einem bestimmten Zeitpunkt, was den Umsatz angeht, kostenlos ist. Es ist alles Open Source und kann kostenlos für Bildungszwecke verwendet werden.
GODOT. Godot ist eine lizenzfreie Open-Source-Spielengine, die in C++ geschrieben wurde. C#-Skripting wird über.NET bereitgestellt. Microsoft und Epic Games haben Unterstützung und Zuschüsse angeboten.
CRYENGINE. Es ist eine starke Spiele-Engine, die ursprünglich in C++ entwickelt wurde, jetzt aber .NET verwendet, um C#-Skripte zu ermöglichen. Wenn die Verkaufsschwelle überschritten wird, müssen Benutzer eine Lizenzgebühr zahlen.
Die Spieleentwicklung war nach der Einführung der Game Engines weniger stressig. Darüber hinaus gibt es die Ressourcen und Optionen, die damit verbunden sind. Net stellt sicher, dass die Spieleproduktion mit.NET eine glänzende Zukunft hat.
Bei SnapStack Solutions haben wir viele Experten für.NET, C sowie Spieleentwickler unter ihnen. Wenn Sie Hilfe bei Ihrem Projekt benötigen, sind unsere Experten immer bereit für eine neue Herausforderung. Kontaktieren Sie uns in den sozialen Medien oder unter contact@snapstack.cz.
Habt ein wunderbares Wochenende vor euch!
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